fbpx
Back to top

Garantizar que los encuentros colaborativos por videoconferencias ocurran sin interrupciones o lamentos por fallas en la emisión sonora y de imagen, implica tener un aliado de alta gama y desempeño audiovisual como lo es la barra inteligente UC-SB1-CAM de Soundbar.

Su combinación de altavoz, microfonía y amplificación sonora de alta fidelidad más la acción de su cámara 4K con funciones de auto zoom, detección de movimiento y conteo de personas, harán la diferencia en las salas de juntas o espacios asignados para sesiones uno a uno por streaming, bastando la corriente eléctrica y su conexión USB 3.0 para operarla.

 

Escucha precisa

Legibilidad y volumen adecuado para el que habla y quien lo escucha. El sistema de audio comprende altavoces estéreo bidireccionales y arreglo de micrófonos de campo lejano que cubren un rango de 180° (con tecnología AEC para mitigar el eco o ruidos molestos), esto registra y transmite fielmente las voces en toda la habitación. Con procesamiento de señal digital, ofrece una experiencia de sonido óptima e inmersiva, añadiendo funciones que hacen destacar a cada interlocutor conforme toman la palabra.

 

UC-SB1-CAM Visualización total

El alma de esto proviene de su cámara Huddly IQ que trasciende la operación básica de captura de imagen: cubre un campo de visión diagonal de ultra gran angular a 150° para una toma completa de la sala de conferencias en resolución de video Full HD 1080p. De óptica esférica de alta precisión, posee sensor CMOS de 12 MP con procesamiento de video avanzado que entrega una imagen de video cristalina sin invasión de fuentes lumínicas en el entorno y depuración de ruido óptico.

A esto se añade su zoom automático digital, Genius Framing, capaz de indicar la cantidad de asistentes en la habitación, registrando su movimiento y gestos faciales. Así, además del conteo de personal, se propone un dinamismo singular en la transmisión, pues se puede dirigir la toma a los ponentes o bien hacia los asistentes, con el realismo que únicamente la ultra alta resolución en imagen brinda. Sus ajustes pueden ser de manera automática.

 

Sin enredos en UC-SB1-CAM

La sencillez para operarla es de tipo plug&play, libre de controles remotos o programas adicionales. Al conectarla a la computadora, se detecta la conexión de la barra de sonido automáticamente y cuando se inicia la reunión en línea, ajusta -o silencia- el volumen del altavoz y el micrófono. En su panel frontal se indica si está operando a través de un LED multicolor que se ilumina en la medida que se ajusta el volumen.

Crestron nos presenta 3 productos que estarán disponibles a partir del próximo 3 de septiembre, el AirMedia AM-3200, AM-3100 y próximamente el AM-TX3-100.

Estos nuevos sistemas inalámbricos de presentación y colaboración están diseñados para la nueva forma de trabajo hoy en día.

 

AirMedia AM-3200

El receptor AirMedia Serie 3 200 (AM‑3200) permite una colaboración inalámbrica segura en el espacio de trabajo digital moderno. Fácil de implementar y administrar, instale el receptor en salas de conferencias, salas de reuniones, salones, vestíbulos o casi cualquier espacio para establecer un entorno de reunión productivo.

El receptor se monta de forma invisible detrás o al lado de una pantalla de montaje en pared y permite una sala inteligente con colaboración inalámbrica. Cuenta con capacidad de presentación inalámbrica AirMedia, una salida HDMI a la pantalla (hasta 4K), una entrada HDMI y varias interfaces USB para conferencias inalámbricas e interactividad táctil.

Conecte su computadora portátil, teléfono inteligente, tableta u otro tipo de fuente para presentar instantáneamente la imagen de la fuente en la pantalla.

Conoce más en: https://cutt.ly/bQV5Hid

 

AirMedia AM-3100 experiencia en pantallas mejorada.

Cuando no hay ninguna fuente conectada, el AM ‑ 3100 ‑ WF muestra una pantalla de bienvenida personalizable en la pantalla de la sala con instrucciones sencillas para conectarse y presentar. La integración con Microsoft Exchange Server (para usuarios de software Outlook y Microsoft 365), Google Calendar ™ o el software de programación de salas Crestron Fusion permite que la disponibilidad del espacio y los detalles de la reunión aparezcan en pantalla. A medida que avanza la reunión, aparecen notificaciones periódicamente para indicar tanto el tiempo restante de la reunión como el próximo evento programado.

Los mensajes emergentes enviados desde Crestron Fusion también pueden aparecer en caso de una emergencia o para entregar un anuncio importante.

Más información en: https://cutt.ly/zQV5LOj

 

Desde los modelos más asequibles hasta los más avanzados, AirMedia facilita llevar la presentación inalámbrica a todo tipo de espacio.

Los eSports han toma gran revuelo desde hace años, y hoy en día marcas como Logitech, apuesta a este increíble mercado presentando equipos especializados para los gamers profesionales y principiantes en esta nueva era de los videojuegos competitivos.

 

eSports es el término colectivo utilizado para describir los videojuegos competitivos a nivel profesional, y los mejores jugadores de eSports a menudo son los mejores del mundo en sus respectivos juegos. Los juegos competitivos no son un concepto nuevo de ninguna manera, pero la idea de tener jugadores profesionales de videojuegos que se ganen la vida compitiendo de manera similar a los deportes tradicionales ciertamente lo es, al menos en el mundo occidental.

Pero… ¿Qué son los eSports?

los eSports son videojuegos de nivel competitivo. Son equipos de personas que juegan entre ellos a nivel profesional, ganando regularmente grandes sumas de dinero como premios. Estos jugadores de eSports están contratados para jugar en una variedad de organizaciones diferentes, como lo sería un jugador de fútbol o baloncesto. Estos equipos practican y compiten en sus respectivos juegos como lo haría también un futbolista u otro atleta. Dependiendo del juego que jueguen, desde shooters como Counter-Strike: Global Offensive esports y Call of Duty esports hasta la multitud de otros géneros como títulos deportivos y juegos de batalla real, habrá una serie de torneos y eventos cada año con cientos de miles de dólares en premios en juego, a veces incluso llegando a millones.

Cada organización a menudo tendrá varios equipos en sus filas en múltiples juegos. Un ejemplo es Fnatic; fundada en 2004, en el momento de la escritura tienen equipos en 10 juegos diferentes, incluyendo Fortnite esportsLeague of Legends esports y PUBG Mobile esports.Otros ejemplos de las principales organizaciones incluyen esports G2Team SoloMidTeam Liquid y muchos más.

 

De Juego común a eSport

Hay dos elementos que juegan papeles cruciales para ayudar a un juego a tener éxito como un deporte; disfrute y equilibrio. El primero es simple porque si un juego no es divertido de jugar, entonces no será agradable de ver y los jugadores perderán interés rápidamente. Por otro lado, el equilibrio es clave porque, de lo contrario, el juego deja de ser interesante. Por ejemplo, si un arma fuera absolutamente mejor que todas las demás en Counter-Strike, nadie usaría nada más y cada combate sería increíblemente repetitivo. Un ejemplo de una experiencia casi perfecta con respecto al equilibrio son los eSports de la Rocket League. Todos están en un campo de juego idéntico aparte del automóvil, lo que tiene un efecto insignificante en el juego de todos modos: resulta en un techo de alta habilidad y el concepto es accesible para los recién llegados, ya que es simplemente fútbol con autos voladores.

 

¿Cómo comenzar en este tema?

La mayoría de los juegos tendrán modos clasificados y listas de reproducción a las que puedes acceder a través del juego. Te emparejarás con otros en línea y, a menudo, pero no siempre, este modo tendrá reglas ligeramente diferentes que el juego estándar, con algunas restricciones o diferencias de temporizador. En gran medida, será el juego con el que estés familiarizado.

Si ha alcanzado la etapa en la que gana con frecuencia en el juego clasificado, hay una buena posibilidad de que esté listo para dar el paso adelante. Aquí es donde varía cada juego, porque los juegos que cuentan con el apoyo de los esports de primera parte del propio desarrollador tendrán un método fácil de competir, como el sistema de torneos en el juego de Fortnite.

Otros títulos como Call of Duty y Rocket League dependerán de plataformas de terceros como GamebattlesESL o FACEIT para proporcionar servicios de eSports. Los tres funcionan de manera similar, al proporcionar ligas y torneos para que los jugadores compitan. Hay algunos matices en cómo funciona cada uno, pero lo esencial es que puedes vincular tu ID en línea, ya sea PSN, Xbox Live o uno de los muchos servicios de PC.

A partir de ahí, puedes registrarte en ligas y buscar un partido competitivo. No se preocupe por sentir que es un gran compromiso; las ligas de entrada libre generalmente funcionarán en base a “jugar cuando quieras”, en lugar de tener enfrentamientos programados. A menudo se ofrecen recompensas en efectivo y si su objetivo final es competir en los eventos de LAN en persona, primero debe demostrar su valía en estos partidos en línea.

A partir de ahí, una vez que hayas demostrado ser un jugador en solitario o hayas reunido un equipo, podrás jugar en clasificatorios abiertos, que tendrán horarios programados y estarán más organizados, para ver si puedes hacerlo como un profesional. Por lo general, estos también estarán en línea, pero de nuevo, cada juego es diferente y, a veces, habrá eventos locales como Call of Duty’s City Circuit que permite a cualquiera representar a los diversos equipos franquiciados. Sin embargo, no se puede enfatizar lo suficiente que los detalles de cada juego serán diferentes, así que asegúrate de investigar. Si eres lo suficientemente hábil y actúas cuando es importante, existe la posibilidad de que te inscriban en una organización, ¡En ese momento el límite es el cielo!

 

Contáctanos
Platícanos tus requerimientos
¡Te responderemos a la brevedad!